魔法词缀
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魔法物品
  当痛苦降临大地, 法师和铁匠们在珠宝, 盔甲, 武器中注入魔法以保证人们的安全, 在你的游戏历程中, 你可能会出现拾取到很多这样的魔法物品, 这些魔法物品掉落后的名字是蓝色的.

魔法物品有 魔法前缀 或是 魔法后缀, 或是同时具有. 魔法物品不会同时有两个前缀或后缀.

魔法物品生成时概率如下:

拥有前缀和后缀: 25%
拥有前缀: 25%
拥有后缀: 50%

  魔法物品的前缀和后缀的随机性使得魔法物品通常是不一样的, 其前缀和后缀在一个范围内随机的变动, 所以出现两个完全相同的魔法物品通常是非常困难的.

怪物掉落物品的前缀和后缀的选择
当一件物品选择前缀或后缀时, 遵循的原则是 qlvl<=ilvl+2.

qlvl= 魔法前缀 和 魔法后缀 的等级. 在这些页面中有详细的列表.

ilvl 由怪物的等级决定. 一些玩家站点可以查到详细的怪物等级.

魔法级别
  头饰类, 法杖类, 手杖类和女巫法球类的物品拥有特别的魔法属性和魔法等级, 所以不管这些物品是怪物掉落还是赌博(单指头饰)得来都可以拥有更多的前缀和后缀.

头饰可以将怪物等级加入到魔法等级中, 所以有更多的魔法前缀和后缀.

赌博时的前缀/后缀选择
  当你通过赌博途径获得魔法物品时, 魔法物品的前缀和后缀会随机的进行选择, 其变动范围为人物等级 +6/-3 范围内. 所以, 一个拥有 90 级前缀的魔法物品可以被 84 的人物使用. 那么为了得到更好的物品, 应该使用等级更高的人物去赌博. 另外, 头环类会有魔法等级的奖励.

箱子掉落物品的前缀/后缀选择
关于这个问题没有什么数据可以说明.

杰出物品
  一些魔法物品被施放了简单的法术后变的更加杰出, 拥有更为强大的能力.杰出物品确实很象魔法装备, 但它们有独特的名字和颜色. 它们的名字显示为亮黄色.

  杰出物品的名字与它们的属性没有直接联系, 所以它们的名字不会对你鉴别它们的属性起到任何帮助. 这个名字是随机产生的, 然而, 某些名字和某些属性存在一些潜在的联系.

  杰出物品有 2 - 6 个魔法属性 或 魔法前缀 或 魔法后缀.

  既然杰出物品可以有 2 - 6 个随机魔法属性, 魔法属性的范围也是随机的, 同时还拥有特殊的名字, 所以它们几乎生成后就是唯一的. 很难找到两个属性名字完全一样的杰出物品. 所以我们也无法提供完整的杰出物品列表.

  每个魔法属性的前后缀选择比例是 50/50, 但是从不会在一件杰出物品超过 3 个前缀或者后缀.

  一个魔法前缀或后缀不会被选择超过一次.

  在每个魔法前缀或后缀组别中只会挑选一个词缀. 例如, 如果前缀 海妖(+41-60 法力) 被选择, 龙的 (+31-40 法力) 前缀就不会被选择, 因为它们属于同一个组别. 同一类型的前缀和后缀可以同时被选择 (例如 MF, 照亮范围, 准确率).

注入时前缀/后缀的选择
  注入是你在完成了每个难度第一场景的第五个任务时得到的任务奖励, 你可以保留下这个任务以后完成, 你只需要在相应的难度下建立或者加入一个游戏, 你就可以完成这个任务, 建立或者加入普通难度的游戏就意味着你完成了普通注入.

  注入时会在你提供的基础物品上创造一件新的杰出物品. 基础物品的属性会被新的属性所替代. 例如超强的物品的加强防御的属性也将会消失, 但你可能会得到 防御加强 X% 这样的属性.

  注入任务最好是保留到以后完成, 因为这样的话你可以在今后找到最好的物品用于注入. 于此同时, 随着你级别的提高, 你的人物将能在完成注入任务中获得更多的魔法前缀和后缀. 关于选择何种物品进行注入, 你可以拾取一些象腰带, 鞋子之类的不太可能改良的物品.

  注入产生的杰出物品和其他的杰出物品以同样的方式产生, 物品的魔法等级在人物等级基础上 +6, 所以高等级的人物完成任务会产生更多的魔法前缀和后缀, 由这点可以解释, 为什么高等级的人物能得到更好的物品, 同时也可以明白, 为什么低级的注入通常会得到"垃圾". 另外, 头饰类物品能增加人物等级.

合成物品
了解更多关于 [合成物品].

套装物品
了解更多关于 [套装物品].

暗金物品
了解更多关于 [暗金物品].

 

魔法物品 有 1 或 2 个魔法属性在物品上.

例如: 残忍之短剑

  在装备前缀旁边括号内的数字表示词缀等级. 在许多计算中(赌博、赫拉迪克方块合成公式等等)都会用到它. 不要将词缀等级和你在物品上看到的物品须要等级相混淆. 词缀等级也不是你人物能够使用或者找到这类物品需要的等级. 例如, 一个 30 级的魔法前缀并不意味着你人物只能在 30 级时才能看到或者使用. 当然, 如果你人物等级达到了装备某个词缀的等级, 你就可以通过合成(使用赫拉迪克方块)或者赌博得到这些魔法奖励. 这些等级的用途会在这个指南的其他部分进行更加详细的说明.

物品等级要求
当装备列出了一个等级须求, 所列出的数字是装备最高前/后缀等级的75%. 例如, 一个武器的最高前缀(或后缀)是 Meteoric(等级 27), 那么角色须要等级就是 20 级. 杰出物品不会在名字上列出前/后缀, 因此只能通过物品的前/后缀属性来判断前/后缀.


标明黄色的说明可以作用在魔法和杰出物品. 标明蓝色的说明只能作用在魔法物品.

盔甲 = 衣服, 鞋子, 手套, 腰带, 头盔, 圣骑士盾牌, 死灵法师萎缩头颅
萎缩头颅 = 死灵法师萎缩头颅
武器 = 远程武器, 近战武器, 投掷武器
格斗武器 = 近战武器, 投掷武器
远程武器 = 亚马逊弓, 弓, 十字弓, 亚马逊标枪
近战武器 = 亚马逊长矛, 标枪, 手杖, 法杖, 钉头锤, 剑, 刺客爪, 法球, 斧头, 长矛, 长棍
投掷武器 = 飞刀, 飞斧, 标枪
标枪 = 长矛
杖类 = 权杖, 手杖, 法杖

括号内数字 (等级)[数值] 显示这个等级的数值范围. 例如 衣服(30)[24], 表示等级 30 时, 会有 24 的提升.

 

+ 准确率
(无法作用于 法杖, 手杖, 或 法球)
  作用于
青铜 +10-20 准确率 项链(1), 头饰(1), 手套(1), 戒指(1), 武器(1)
+21-40 准确率 头饰(4), 武器(4), 戒指(4)
+41-60 准确率 头饰(8), 武器(8), 戒指(8)
+61-80 准确率 头饰(12), 武器(12), 戒指(12)
+81-100 准确率 头饰(17), 武器(17), 戒指(17)
白金 +101-120 准确率 头饰(22), 武器(22), 戒指(22)
陨铁 +121-150 准确率 武器(27)
怪异 +151-300 准确率 武器(32)
怪异 +301-450 准确率 武器(37)

 
+ 准确率 (以角色等级决定)
(无法作用于 法杖, 手杖, 或 法球)
  作用于
目光锐利 +1.5 [12] 6-594 准确率 (以角色等级决定) 武器(35)

 
+ 冰冷伤害
  作用于
(+6-9) + (19-30) 冰冷伤害, 1 秒持续时间 头饰(25), 武器(25)
颤抖 (+10-15) + (31-45) 冰冷伤害, 2 秒持续时间 武器(35)
北风 (+16-23) + (46-90) 冰冷伤害, 3 秒持续时间 武器(50)
寒冬 (+24-45) + (91-140) 冰冷伤害, 4 秒持续时间 武器(70)

 
+ 火焰伤害
  作用于
烈火 (+16-25) + (31-60) 火焰伤害 头饰(25), 武器(25)
闷烧 (+26-50) + (61-90) 火焰伤害 武器(35)
烟雾 (+51-80) + (91-130) 火焰伤害 武器(47)
燃烧 (+81-120) + (131-180) 火焰伤害 武器(61)
浓缩 (+121-170) + (181-240) 火焰伤害 武器(77)

 
+ 闪电伤害
  作用于
静态 +1 + (49-120) 闪电伤害 头饰(25), 武器(25)
发光 +1 + (121-180) 闪电伤害 武器(34)
嗡叫 +1 + (181-260) 闪电伤害 武器(46)
弯曲 +1 + (261-360) 闪电伤害 武器(60)
震撼 +1 + (361-480) 闪电伤害 武器(76)

 
+ 毒素伤害
  作用于
腐败 +6 毒素伤害, 持续时间 2 秒 武器(1), 头饰(1)
腐烂 +12 毒素伤害, 持续时间 3 秒 武器(10)
腐蚀 +80 毒素伤害, 持续时间 4 秒 武器(20)
剧毒 +150 毒素伤害, 持续时间 5 秒 武器(35)
瘟疫 +275 毒素伤害, 持续时间 6 秒 武器(50)

 
+ 伤害
(无法作用于 法杖, 手杖, 或 法球)
  作用于
锯齿 +10-20% 伤害 头饰(1), 武器(1)
致命 +21-30% 伤害 头饰(5), 武器(5)
恶毒 +31-40% 伤害 武器(8)
残酷 +41-50% 伤害 武器(14)
稳重 +51-65% 伤害 武器(20)
野蛮 +66-80% 伤害 武器(26)
绝情 +81-100% 伤害 武器(32)
凶暴 +101-200% 伤害 武器(41)
残忍 +201-300% 伤害 武器(51), 武器(56)

 
+% 准确率 (以角色等级决定)
  作用于
幻影 +(1 每角色等级) 1-99% 准确率 (以角色等级决定) 头盔(25), 远程武器(25)

 
+ 准确率/最大伤害 (以角色等级决定)
(愚人: 无法作用在 法杖, 手杖, 或 法球/磨碎 无法作用在 法杖, 手杖, 或 法球)
  作用于
愚人 +(16.5 每角色等级) 16.5-1633.5 准确率
+(0.5 每角色等级) 0.5-49.5 最大伤害 (以角色等级决定)
武器(50)
磨碎 +(0.75 每角色等级) 0.75-74.25 最大伤害 (以角色等级决定) 武器(50)

 
+ 准确率 , + 伤害
(无法作用在 法杖, 手杖, 或 法球)
  作用于
尖锐 +10-20 准确率, 伤害: +10-20% 武器(5)
精良 +21-40 准确率, 伤害: +21-30% 武器(12)
战士 +41-60 准确率, 伤害: +31-40% 武器(19)
士兵 +61-80 准确率, 伤害: +41-50% 武器(27)
骑士 +81-100 准确率, 伤害: +51-65% 武器(38)
君王 +101-120 准确率, 伤害: +66-80% 武器(47)
国王 +121-150 准确率, 伤害: +81-100% 武器(56)
大师 +151-250 准确率, 伤害: +101-150% 武器(56)
宗师 +251-300 准确率, 伤害: +151-200% 武器(69)

 
+ 准确率 + 对恶魔的伤害
(无法作用在 手杖 或 法球)
  作用于
月精灵 +25-50 对恶魔的准确率, +10-25% 对恶魔的伤害 头饰(3), 武器(3)
田园 +51-100 对恶魔的准确率, +26-50% 对恶魔的伤害 头饰(15), 武器(15)
超自然 +101-150 对恶魔的准确率, +51-100% 对恶魔的伤害 武器(25)
星间 +151-200 对恶魔的准确率, +101-150% 对恶魔的伤害 武器(35)
极乐 +201-300 对恶魔的准确率, +151-200% 对恶魔的伤害 武器(45)
天体 +300-400 对恶魔的准确率, +201-300% 对恶魔的伤害 武器(55)

对恶魔的伤害不会显示在角色属性界面, 只在发生作用时进行计算. 

 

+ 准确率 , + 对不死生物的伤害
  作用于
净化 +25-75 对不死生物的准确率, +25-75% 对不死生物的伤害 武器(1)
纯洁 +76-175 对不死生物的准确率, +76-125% 对不死生物的伤害 武器(15)
神圣 +175-250 对不死生物的准确率, +126-200% 对不死生物的伤害 武器(25)
圣洁 +251-325 对不死生物的准确率, +201-275% 对不死生物的伤害 武器(35)
神性 +326-450 对不死生物的准确率, +276-350% 对不死生物的伤害 武器(45)

对不死生物的伤害不会显示在角色属性界面, 只在发生作用时进行计算. 

 

+ 防御强化
  作用于
结实 +10-30% 防御强化 盔甲(1)[10-20%](4)[21-30%]
强壮 +31-40% 防御强化 盔甲(9)
光荣 +41-50% 防御强化 盔甲(19)
祝福 +51-65% 防御强化 盔甲(25)
崇高 +66-80% 防御强化 盔甲(31)
神圣 +81-100% 防御强化 盔甲(36)
+101-200% 防御强化 盔甲(45), 盔甲(50)

带增强防御属性的物品, 修正防御值=基础最大防御值+1, 而后计算增强防御值. 

 

+ 防御 (以角色等级决定)
  作用于
忠诚 +(3 每角色等级) 3-297 防御
+(0.5 每角色等级) 0.5-49.5 防御 (以角色等级决定)
衣服(30)[24], 腰带(30)[4], 鞋子(30)[4], 手套(30)[4], 盾牌(30)[4]


 
+ 法力
(蜥蜴: 无法作用在 鞋子 或 手套)
  作用于
蜥蜴 +1-5 法力 项链(1-2)[1-2](3)[3-5], 盔甲(1-2)[1-2](3)[3-5], 法球(1-2)[1-2](3)[3-5], 戒指(1-2)[1-2](3)[3-5], 杖类(1)[1-2](3)[3-5]
+5-10 法力 项链(6), 腰带(6), 头饰(6), 戒指(6), 杖类(6), 盾牌(6)
海蛇 +11-20 法力 项链(14), 腰带(14), 头饰(14), 戒指(14), 杖类(14), 盾牌(14), 衣服(37), 鞋子(37), 手套(37), 法球(37), 武器(37)
蜉蝣 +21-30 法力 项链(20), 头饰(20), 法球(20), 戒指(20), 杖类(20)
+31-40 法力 项链(24), 头饰(24), 法球(24), 戒指(24), 杖类(24), 衣服(52), 鞋子(52), 手套(52)
维特 +41-60 法力 项链(30), 头饰(30), 法球(30), 戒指(30), 杖类(30)
巨飞龙 +61-90 法力 项链(37), 头饰(37), 法球(37), 戒指(37), 杖类(37)
巴哈姆特 +91-120 法力 项链(45), 头饰(45), 法球(45), 戒指(45), 杖类(45)

 
+ 法力 (以角色等级决定)
  作用于
记忆 +(0.75 每角色等级) 0.75-74.25 法力 (以角色等级决定) 头盔(25)

 
+ 照亮范围
  作用于
微光 +1 照亮范围 项链(1), 盔甲(1), 法球(1), 戒指(1), 法杖(1), 手杖(1)
发光 +2 照亮范围 项链(6), 盔甲(6), 法球(6), 戒指(6), 法杖(6), 手杖(6)

基础的照亮范围是 13. 照亮范围最大为 18, 所以 +5 照亮范围就不会更高了. 

 

+ 抗火
  作用于
枣红 抗火 +5-10% 项链(1-4)[5%](5)[5-10%], 盔甲(1-4)[5%](5)[5-10%], 头饰(1)[5%](5)[5-10%], 法球(1-4)[5%](5)[5-10%], 戒指(1-4)[5%](5)[5-10%], 武器(5)[5-10%]
赤褐 抗火 +11-20% 项链(12), 盔甲(12), 头饰(12), 法球(12), 戒指(12), 武器(35)
深红 抗火 +21-30% 项链(18), 盔甲(18), 头饰(18), 法球(18), 戒指(18), 武器(55)
红宝石 抗火 +31-40% 项链(25), 盔甲(25), 鞋子(25), 头饰(25), 法球(25), 戒指(25)

 
+ 抗寒
  作用于
天青 抗寒 +5-10% 项链(1-4)[5%](5)[5-10%], 盔甲(1-4)[5%](5)[5-10%], 头饰(1-4)[5%](5)[5-10%], 法球(1-4)[5%](5)[5-10%], 戒指(1-4)[5%](5)[5-10%], 武器(5)[5-10%]
天蓝 抗寒 +11-20% 项链(12), 盔甲(12), 头饰(12), 法球(12), 戒指(12), 武器(35)
抗寒 +21-30% 项链(18), 盔甲(18), 头饰(18), 法球(18), 戒指(18), 武器(55)
蔚蓝 抗寒 +31-40% 项链(25), 鞋子(25), 头饰(25), 法球(25), 杖类(25),

 
+ 抗闪电
  作用于
红柑 抗闪电 +5-10% 项链(1-4)[5%](5)[5-10%], 盔甲(1-4)[5%](5)[5-10%], 头饰(1-4)[5%](5)[5-10%], 法球(1-4)[5%](5)[5-10%], 戒指(1-4)[5%](5)[5-10%], 武器(5)[5-10%]
赭黄 抗闪电 +11-20% 项链(12), 盔甲(12), 头饰(12), 法球(12), 戒指(12), 武器(35)
珊瑚 抗闪电 +21-30% 项链(18), 盔甲(18), 头饰(18), 法球(18), 戒指(18), 武器(55)
琥珀 抗闪电 +31-40% 项链(25), 鞋子(25), 头饰(25), 法球(25), 杖类(25)

 
+ 抗毒
  作用于
海蓝 抗毒 +5-10% 项链(1-4)[5%](5)[5-10%], 盔甲(1-4)[5%](5)[5-10%], 头饰(1-4)[5%](5)[5-10%], 法球(1-4)[5%](5)[5-10%], 戒指(1-4)[5%](5)[5-10%], 武器(5)[5-10%]
铭绿 抗毒 +11-20% 项链(12), 盔甲(12), 头饰(12), 法球(12), 戒指(12), 武器(35)
翠绿 抗毒 +21-30% 项链(18), 盔甲(18), 头饰(18), 法球(18), 戒指(18), 武器(55)
祖母绿 抗毒 +31-40% 项链(25), 鞋子(25), 头饰(25), 法球(25), 杖类(25)

 
+ 所有抗性
  作用于
闪耀 +3-7% 所有抗性 盾牌(6), 项链(8), 头饰(8), 戒指(45)
彩虹 +8-11% 所有抗性 盾牌(18), 项链(21), 头饰(21), 戒指(56)
闪闪发光 +12-15% 所有抗性 盾牌(28), 项链(34), 头饰(34), 戒指(67)
棱镜 +16-20% 所有抗性 盾牌(39), 项链(42), 头饰(42)
多彩 +21-30% 所有抗性 盾牌(50), 项链(55), 头饰(55)

 
+ 所有技能等级 (与下面的技能系有区别, 是所有三系技能都加; 前缀 没有加远程武器和杖类武器的技能)
  作用于
处女 +1 亚马逊技能等级 (30), 十字弓(30), 标枪(30), 长矛(30), 项链(36), 头饰(36)
女武神 +2 亚马逊技能等级 (50), 十字弓(50), 标枪(30), 长矛(50), 项链(90), 头饰(90)
屠杀者 +1 野蛮人技能等级 斧头(30), 野蛮人头盔(30), 木棒(30), (30), 钉头锤(30), 投掷武器(30), 长矛(30), (30), 项链(36), 头饰(36)
狂战士 +2 野蛮人技能等级 斧头(50), 野蛮人头盔(50), 木棒(50), (50), 钉头锤(50), 投掷武器(50), 长矛(50), (50), 项链(90), 头饰(90)
僧人 +1 圣骑士技能等级 圣骑士盾牌(30), 权杖(30), (35), 钉头锤(35), 盾牌(35), (35), 项链(36), 头饰(36)
牧师 +2 圣骑士技能等级 圣骑士盾牌(50), 权杖(50), (65), 钉头锤(65), 盾牌(65), (65), 项链(90), 头饰(90)
召唤者 +1 死灵法师技能等级 萎缩头颅(30), 匕首(30), 手杖(30), 项链(36), 头饰(36)
死灵法师 +2 死灵法师技能等级 萎缩头颅(50), 匕首(50), 手杖(50), 项链(90), 头饰(90)
天使 +1 法师技能等级 法球(30), 法杖(30), 项链(36), 头饰(36)
大天使 +2 法师技能等级 法球(50), 法杖(50), 项链(90), 头饰(90)
巫师 +1 德鲁依技能等级 木棒(30), 德鲁依皮帽(30), 项链(36), 头饰(36)
祭祀 +2 德鲁依技能等级 木棒(50), 德鲁依皮帽(50), 项链(90), 头饰(90)
法师杀手 +1 刺客技能等级 刺客爪(30), 项链(36), 头饰(36)
女巫猎人 +2 刺客技能等级 刺客爪(50), 项链(90), 头饰(90)

注意: 物品只会提升那些已经投入过点数的技能. 

 

+ 技能系等级
  作用于
亚马逊技能  
制箭者 +1 弓和十字弓技能 (20), 十字弓(20), 手套(20)
制弓匠 +2 弓和十字弓技能 (40), 十字弓(40), 手套(40)
弓箭手 +3 弓和十字弓技能 (60), 十字弓(60), 手套(60)
特技 +1 被动和魔法技能 项链(20), 头饰(20), 手套(20)
体技 +2 被动和魔法技能 项链(40), 头饰(40), 手套(40)
竞赛 +3 被动和魔法技能 项链(60), 头饰(60), 手套(60)
鱼叉手 +1 标枪和长矛技能 手套(20), 长矛(20)
女矛手 +2 标枪和长矛技能 手套(40), 长矛(40)
长枪兵 +3 标枪和长矛技能 手套(60), 长矛(60)
法师技能  
燃烧 +1 火焰法术 项链(20), 头饰(20), 法球(20), 法杖(20)
炎热 +2 火焰法术 项链(40), 头饰(40), 法球(40), 法杖(40)
火山 +3 火焰法术 项链(60), 头饰(60), 法球(60), 法杖(60)
火光 +1 闪电法术 项链(20), 头饰(20), 法球(20), 法杖(20)
充能 +2 闪电法术 项链(40), 头饰(40), 法球(40), 法杖(40)
力量十足 +3 闪电法术 项链(60), 头饰(60), 法球(60), 法杖(60)
寒意 +1 冰冻法术 项链(20), 头饰(20), 法球(20), 法杖(20)
冰冻 +2 冰冻法术 项链(40), 头饰(40), 法球(40), 法杖(40)
冰冷 +3 冰冻法术 项链(60), 头饰(60), 法球(60), 法杖(60)
死灵法师技能  
中魔 +1 诅咒 项链(20), 头饰(20), 萎缩头颅(20), 手杖(20)
枯萎 +2 诅咒 项链(40), 头饰(40), 萎缩头颅(40), 手杖(40)
诅咒 +3 诅咒 项链(60), 头饰(60), 萎缩头颅(60), 手杖(60)
霉菌 +1 毒素和白骨法术 项链(20), 头饰(20), 萎缩头颅(20), 匕首(20), 手杖(20)
有害 +2 毒素和白骨法术 项链(40), 头饰(40), 萎缩头颅(40), 匕首(40), 手杖(40)
剧毒 +3 毒素和白骨法术 项链(60), 头饰(60), 萎缩头颅(60), 匕首(60), 手杖(60)
盗墓者 +1 召唤法术 项链(20), 头饰(20), 萎缩头颅(20), 手杖(20)
雄壮 +2 召唤法术 项链(40), 头饰(40), 萎缩头颅(40), 手杖(40)
石魔之王 +3 召唤法术 项链(60), 头饰(60), 萎缩头颅(60), 手杖(60)
圣骑士技能  
狮子烙印 +1 作战技能 项链(20), 头饰(20), 钉头锤(20), 圣骑士盾牌(20), 权杖(20), 盾牌(20), (20)
老鹰烙印 +2 作战技能 项链(40), 头饰(40), 钉头锤(40), 圣骑士盾牌(40), 权杖(40), 盾牌(40), (40)
玫瑰烙印 +3 作战技能 项链(60), 头饰(60), 钉头锤(60), 圣骑士盾牌(60), 权杖(60), 盾牌(60), (60)
队长 +1 攻击灵气 项链(20), 头饰(20), 钉头锤(20), 圣骑士盾牌(20), 权杖(20), 盾牌(20), (20)
指挥官 +2 攻击灵气 项链(40), 头饰(40), 钉头锤(40), 圣骑士盾牌(40), 权杖(40), 盾牌(40), (40)
元帅 +3 攻击灵气 项链(60), 头饰(60), 钉头锤(60), 圣骑士盾牌(60), 权杖(60), 盾牌(60), (60)
保护者 +1 防御性灵气 项链(20), 头饰(20), 圣骑士盾牌(20), 盾牌(20)
主管 +2 防御性灵气 项链(40), 头饰(40), 圣骑士盾牌(40), 盾牌(40)
守护者 +3 防御性灵气 项链(60), 头饰(60), 圣骑士盾牌(60), 盾牌(60)
野蛮人技能  
专家 +1 战斗技能 野蛮人头盔(20), 头盔(20), 武器(20)
老手 +2 战斗技能 野蛮人头盔(40), 头盔(40), 武器(40)
大师 +3 战斗技能 野蛮人头盔(60), 头盔(60), 武器(60)
狂信 +1 战斗专家 项链(20), 野蛮人头盔(20), 武器(20)
猛烈 +2 战斗专家 项链(40), 野蛮人头盔(40), 武器(40)
狂怒 +3 战斗专家 项链(60), 野蛮人头盔(60), 武器(60)
冥想 +1 呐喊 项链(20), 野蛮人头盔(20), 武器(20)
回想 +2 呐喊 项链(40), 野蛮人头盔(40), 武器(40)
回音 +3 呐喊 项链(60), 野蛮人头盔(60), 武器(60)
德鲁依技能  
训练师 +1 召唤 项链(20), 头饰(20), 木棒(20), 德鲁依皮帽(20)
看守人 +2 召唤 项链(40), 头饰(40), 木棒(40), 德鲁依皮帽(40)
管理者 +3 召唤 项链(60), 头饰(60), 木棒(60), 德鲁依皮帽(60)
精神 +1 外型变形 项链(20), 头饰(20), 木棒(20), 德鲁依皮帽(20)
猛禽 +2 外型变形 项链(40), 头饰(40), 木棒(40), 德鲁依皮帽(40)
共有 +3 外型变形 项链(60), 头饰(60), 木棒(60), 德鲁依皮帽(60)
自然 +1 元素 项链(20), 头饰(20), 木棒(20), 德鲁依皮帽(20)
尘土 +2 元素 项链(40), 头饰(40), 木棒(40), 德鲁依皮帽(40)
盖亚 +3 元素 项链(60), 头饰(60), 木棒(60), 德鲁依皮帽(60)
刺客技能  
诱骗 +1 陷阱 项链(20), 头饰(20), 刺客爪(20)
欺诈 +2 陷阱 项链(40), 头饰(40), 刺客爪(40)
冷静 +3 陷阱 项链(60), 头饰(60), 刺客爪(60)
心智 +1 影子训练 项链(20), 头饰(20), 头盔(20), 刺客爪(20)
心灵 +2 影子训练 项链(40), 头饰(40), 头盔(40), 刺客爪(40)
阴影 +3 影子训练 项链(60), 头饰(60), 头盔(60), 刺客爪(60)
将军 +1 武学艺术 项链(20), 头饰(20), 手套(20), 刺客爪(20)
剑士 +2 武学艺术 项链(40), 头饰(40), 手套(40), 刺客爪(40)
剑圣 +3 武学艺术 项链(60), 头饰(60), 手套(60), 刺客爪(60)

 
受损的生命移至法力
  作用于
奸诈 7-12% (可变) 受损的生命移至法力 项链(9), 法球(9), 盾牌(9), 法杖(9)

  带有 奸诈 前缀的物品恢复的法力值取决于你所承受的伤害, 所以这类物品只能在你被攻击的时候才会为你恢复法力. 如果你不想承受太多的攻击的话, 那么快速恢复法力物品或者杀死敌人后获得 1 点法力值的 成功 前缀物品比带有 奸诈 前缀物品更适合你使用. 

例如: 如果装备有 10% 受损的生命移至法力 的属性, 当你受到 40 伤害, 你可以获得 10% * 40 = 4 法力.

当雇佣兵或召唤仆从受到伤害是否会获得法力?
不, 二者不包括其内.

 

在每杀一个敌人后取得法力
  作用于
成功 +1 点法力在每杀一个敌人后取得 头饰(3), 戒指(3), 武器(3)
优胜 +2-5 点法力在每杀一个敌人后取得 头饰(17), 武器(17)

  穿戴带有 成功 前缀的物品会在每次成功击杀后获得法力, 所以这类物品对法师来说非常有价值. 法师同样可以装备法力偷取类物品, 但是法力偷取效果需要法师使用法杖, 近战武器, 弓或者十字弓等物理攻击方式才会产生. 而法师以使用魔法消灭敌人着称, 所以法师需要装备快速恢复法力或者能在施法的同时产生法力的物品. 成功 物品在法师施放冰系, 火系, 闪电法术的同时为法师恢复法力. 但是带有 成功 前缀的物品并不是法师专用的物品, 任何角色都可以使用它来解决自身的法理问题. 但是, 如果怪物是玩家的召唤物所击杀, 则 成功 前缀不会起到任何作用. 

 

更佳的机会取得魔法装备
  作用于
得体 5-10% 更佳的机会取得魔法装备 项链(5), 头饰(5), 戒指(5)
偶然 11-15% 更佳的机会取得魔法装备 项链(12), 头饰(12), 戒指(12)

"% 更佳的机会取得魔法装备"(以下减称 mf) 的属性可以提升你打出暗金, 杰出, 绿色等高级装备的概率. 

[了解更多信息!]

 

+ 耐力最大值
  作用于
凹凸 +5-20 耐力最大值 项链(1)[5-10](8)[11-20], 腰带(1)[5-10](8)[11-20], 鞋子(1)[5-10](8)[11-20], 头饰(1)[5-10](8)[11-20], 手套(1)[5-10], 戒指(1)[5-10](8)[11-20]
活力 +21-30 耐力最大值 腰带(16), 鞋子(16)

 
+ 耐力恢复速度
  作用于
不倦 耐力恢复速度 +25-50% 鞋子(1)[10%](6)[25%](14)[50%]

更快的耐力恢复速度会使你的移动持续性更强. 

 

击中使怪物逃跑概率
  作用于
尖叫 击中使怪物逃跑概率 12-25% [16-32] (10)[16], 十字弓(10)[16], 武器(10)[32]
咆哮 击中使怪物逃跑概率 18-50% [24-64] (16)[24], 十字弓(16)[24], 武器(16)[64]
哭号 击中使怪物逃跑概率 25-100% [32-128] (24)[32], 十字弓(24)[32], 武器(20)[128]

如果角色等级 + 1 + 狂嗥 技能等级 > 怪物等级, 则怪物会逃跑. 

 

凹槽 (无法作用于 投掷武器).
  作用于
技工 + 1-2 凹槽 衣服(10), 头饰(10), 头盔(10), 盾牌(10), 武器(10)
工匠 + 3 凹槽 衣服(33), 头盔(33), 盾牌(33), 武器(33)
珠宝匠 + 4 凹槽 衣服(55), 头盔(55)[3], 盾牌(55), 武器(55)

  词缀提供的孔数无法超过物品自身限制的最大孔数, 例如 “ 珠宝匠, 生成 4 孔”, 该词缀出现在某一最大孔数设置在 3 的物品时, 此时的物品就是只有3孔. 

 

+ 投掷武器数量
  作用于
密实 +20-40 数量 投掷武器(1)
细瘦 +41-80 数量 投掷武器(17)
密集 +81-120 数量 投掷武器(38)
 

魔法物品 有 1 或 2 个魔法属性在物品上.

例如: 残忍之短剑

  在装备前缀旁边括号内的数字表示词缀等级. 在许多计算中(赌博、赫拉迪克方块合成公式等等)都会用到它. 不要将词缀等级和你在物品上看到的物品须要等级相混淆. 词缀等级也不是你人物能够使用或者找到这类物品需要的等级. 例如, 一个 30 级的魔法前缀并不意味着你人物只能在 30 级时才能看到或者使用. 当然, 如果你人物等级达到了装备某个词缀的等级, 你就可以通过合成(使用赫拉迪克方块)或者赌博得到这些魔法奖励. 这些等级的用途会在这个指南的其他部分进行更加详细的说明.

物品等级要求
  当装备列出了一个等级须求, 所列出的数字是装备最高前/后缀等级的75%. 例如, 一个武器的最高前缀(或后缀)是 Meteoric(等级 27), 那么角色须要等级就是 20 级. 杰出物品不会在名字上列出前/后缀, 因此只能通过物品的前/后缀属性来判断前/后缀.

颜色
标明黄色的说明可以作用在魔法和杰出物品. 标明蓝色的说明只能作用在魔法物品.

盔甲 = 衣服, 鞋子, 手套, 腰带, 头盔, 圣骑士盾牌, 死灵法师萎缩头颅
萎缩头颅 = 死灵法师萎缩头颅

杖类 = 权杖, 手杖, 法杖
近战武器 = 亚马逊长矛, 标枪, 手杖, 法杖, 钉头锤, 剑, 刺客爪, 法球, 斧头, 长矛, 长棍
远程武器 = 亚马逊弓, 弓, 十字弓, 亚马逊标枪
武器 = 远程武器, 近战武器, 投掷武器
格斗武器 = 近战武器, 投掷武器
飞刀, 飞斧, 标枪 = 投掷武器
标枪 = 长矛
 

括号内数字 (等级)[数值] 显示这个等级的数值范围. 例如 衣服(30)[24], 表示等级 30 时, 会有 24 的提升.

 

+ 力量
  作用于
力量 +1-2 力量 项链(1), 腰带(1), 头饰(1), 木棒(1), (1), 衣服(5), 钉头锤(5), 戒指(1-4)[1](5)[1-2], 权杖(5), 手套(1-11)[1](12)[1-2], 近战武器(12), 盾牌(12)
武力 +3-5 力量 项链(10), 腰带(10), 头饰(10), 木棒(10), (10), 衣服(21), 钉头锤(21), 戒指(21), 权杖(21), 手套(33), 近战武器(33), 盾牌(33)
公牛 +6-9 力量 项链(26), 腰带(26), 头饰(26), 木棒(26), (26), 衣服(38), 钉头锤(38), 戒指(38), 权杖(38), 手套(45), 近战武器(45), 盾牌(45)
巨人 +10-15 力量 项链(42), 腰带(42), 头饰(42), 木棒(42), (42) 衣服(55), 钉头锤(55), 戒指(55), 权杖(55) 手套(59), 近战武器(59),
泰坦 +16-20 力量 项链(58), 腰带(58), 头饰(58), 木棒(58), (58) 衣服(74), 钉头锤(74), 戒指(74), 权杖(74)
擎天神 +21-30 力量 项链(71), 腰带(71), 头饰(71), 木棒(71), (71)

 
+ 敏捷
(精密在 衣服(60) 和 鞋子(60) 只能作用于魔法类型)
  作用于
敏捷 +1-3 敏捷 项链(2)[1-2], 十字弓(2)[1-2], 头饰(2)[1-2], 十字弓(2)[1-2], 手套(1-12)[1](6)[1-2], 戒指(1-5)[1](6)[1-2], 衣服(13)[2-3], 鞋子(1-12)[1](13)[2-3]
技能 +3-5 敏捷 项链(11)[3-5], 十字弓(11)[3-5], 头饰(11)[3-5], 十字弓(11)[3-5], 手套(22)[3-5], 戒指(22)[3-5], 衣服(34)[4-5], 鞋子(34)[4-5]
准确 +6-9 敏捷 项链(27), 十字弓(27), 头饰(27), 十字弓(27), 手套(39), 戒指(39), 衣服(46), 鞋子(46)
精密 +10-15 敏捷 项链(43), 十字弓(43), 头饰(43), 十字弓(43), 手套(56), 戒指(56), 衣服(60), 鞋子(60)
完美 +16-20 敏捷 项链(59), 十字弓(59), 头饰(59), 十字弓(59), 手套(75), 戒指(75)
涅磐 +21-30 敏捷 项链(72), 十字弓(72), 头饰(72), 十字弓(72)

 
+ 精力
  作用于
能源 +1-3 精力 项链(1-4)[1](1)[1-3], 头饰(1-4)[1](1)[1-3], 法球(1-4)[1](1)[1-3], 法杖(1-4)[1](1)[1-3], 手杖(1-4)[1](1)[1-3], 头盔(1-4)[1](4)[1-3], 权杖(4)[1-3], 戒指(1-4)[1](7)[1-3]
思想 +4-6 精力 项链(7), 头饰(7), 法球(7), 法杖(7), 手杖(7), 头盔(10), 权杖(10), 戒指(13)
才华 +7-10 精力 项链(13), 头饰(13), 法球(13), 法杖(13), 手杖(13), 头盔(16), 权杖(16), 戒指(21)
幻术 +11-15 精力 项链(21), 头饰(21), 法球(21), 法杖(21), 手杖(21), 头盔(26), 权杖(26), 戒指(31)
法术 +16-20 精力 项链(31), 头饰(31), 法球(31), 法杖(31), 手杖(31), 戒指(41)
启发 +21-30 精力 项链(41), 头饰(41), 法球(41), 法杖(41), 手杖(41)

 
+ 生命
  作用于
豺狼 +1-5 生命 项链(1), 野蛮人头盔(1), 腰带(1), 衣服(1), 头饰(1), 德鲁依皮帽(4), 盾牌(4), 木棒(8), (8), 头盔(8), 钉头锤(8), 戒指(8)
狐狸 +6-10 生命 项链(7), 野蛮人头盔(7), 腰带(7), 衣服(7), 头饰(7), 德鲁依皮帽(11), 盾牌(11), 木棒(17), (17), 头盔(17), 钉头锤(17), 戒指(17)
狂狼 +11-20 生命 项链(15), 野蛮人头盔(15), 腰带(15), 衣服(15), 头饰(15), 德鲁依皮帽(27), 盾牌(27), 木棒(34), (34), 头盔(34), 钉头锤(34), 戒指(34)
猛虎 +21-30 生命 项链(20), 野蛮人头盔(20), 腰带(20), 衣服(20), 头饰(20), 德鲁依皮帽(43), 盾牌(43), 木棒(51), (51), 头盔(51), 钉头锤(51), 戒指(51)
猛犸 +31-40 生命 项链(25), 衣服(25), 腰带(25), 野蛮人头盔(25), 头饰(25), 德鲁依皮帽(59), 盾牌(59), 木棒(68), (68), 头盔(68), 钉头锤(68), 戒指(68)
太阳神 +41-60 生命 项链(30), 野蛮人头盔(30), 腰带(30), 衣服(30), 头饰(30), 德鲁依皮帽(75), 盾牌(75)
乌贼 +61-80 生命 项链(40), 野蛮人头盔(40), 腰带(40), 衣服(40), 头饰(40)
巨鲸 +81-100 生命 项链(50), 野蛮人头盔(50), 腰带(50) 衣服(50), 头饰(50)

 
+ 照亮范围
  作用于
光明 +1 照亮范围, +15 准确率 项链(1-5)[+10 AR](6)[15], 衣服(6)[15], 戒指(1-5)[+10 AR](6)[15], 杖类(6)[15]
光彩 +3 照亮范围, +30 准确率 项链(15), 十字弓(15), 十字弓(15), 头盔(15), 戒指(15), 杖类(15)
太阳 +5 照亮范围, +5% 额外的攻击准确率加成 项链(17), 十字弓(17), 十字弓(17), 手套(17), 头盔(17), 戒指(17), 杖类(17)

基础照亮范围为 13. 照亮范围的最大值为 18, 所以 +5 照亮范围就是上限了. 

 

+ 最小伤害
(无法作用于 手杖, 法杖, 和 法球)
  作用于
价值 +1-3 最小伤害 武器(1)[1-2], 项链(15)[2-3], 头饰(15)[2-3], 戒指(15)[2-3]
测量 +3-5 最小伤害 武器(12)[3-4], 项链(37)[4-5], 戒指(37)[4-5], 头饰(37)[4-5]
精灵 +5-9 最小伤害 武器(24)[5-8], 项链(59)[6-9], 头饰(59)[6-9], 戒指(59)[6-9]
表现 +9-14 最小伤害 武器(48)[9-14], 戒指(81)[10-13], 项链(81)[10-13], 头饰(81)[10-13]
超凡 +15-20 最小伤害 武器(76)

 
+ 最大伤害
(无法作用于 手杖, 法杖, 和 法球)
  作用于
工匠 +1-5 最大伤害 项链(1)[1], 头饰(1-7)[1-2](8-14)[2-3](15)[4-5], 戒指(1)[1], 武器(1)[1]
品质 +2-8 最大伤害 武器(4)[2] 头饰(23-29)[6-7](30)[7-8]
残废 +3-12 最大伤害 武器(7)[3-4], 项链(42)[3-4], 头饰(37-44)[9-10](45)[11-12], 戒指(42)[3-4], 盾牌(42)[3-4]
屠杀 +5-7 最大伤害 武器(11)
凝血 +8-10 最大伤害 武器(14)
屠杀 +11-14 最大伤害 武器(19)
残杀 +15-20 最大伤害 武器(25)
屠杀 +21-40 最大伤害 武器(35)
吸精 +41-63 最大伤害 武器(45)

 
+ 火焰伤害
  作用于
火焰 +1 - (2-6) 火焰伤害 武器(1-3)[2 最大](4)[1-(2-5 最大)], 项链(40)[2-6 最大], 手套(40)[2-6 最大], 戒指(40)[2-6 最大]
烈火 (+1-4) - (6-11) 火焰伤害 武器(15)
燃烧 (+5-9) - (10-20) 火焰伤害 武器(25)
炽炎 (+10-20) - (21-75) 火焰伤害 近战武器(43)

 
+ 冰冷伤害
  作用于
霜冻 +1 - (1-2) 冰冷伤害, 1-2 秒持续时间 武器(1-3)[1 最大, 1 秒](4)[1-2 最大, 2 秒] 项链(55)[3-6 最大, 2 秒], 腰带(55)[3-6 最大, 2 秒]
冰刺 +1 - (3-4) 冰冷伤害, 3 秒持续时间 武器(13)
冰河 (+2-4) - (4-15) 冰冷伤害, 4 秒持续时间 武器(27)
严冬 (+5-9) - (16-50) 冰冷伤害, 5 秒持续时间 近战武器(45)


 
+ 闪电伤害
  作用于
冲击 +1 - (6-23) 闪电伤害 武器(1-3)[3 最大](4)[6-8 最大], 项链(50)[11-23 最大], 鞋子(50)[11-23 最大], 戒指(50)[11-23 最大]
闪电 +1 - (9-16) 闪电伤害 武器(15)
雷电 +1 - (17-40) 闪电伤害 武器(25)
暴风 (+1-6) - (41-120) 闪电伤害 近战武器(34)

 
+ 毒素伤害
  作用于
光明 +1-50 毒素伤害, 持续时间 2-3 秒 (戒指/项链)/
+7 毒素伤害, 持续时间 3 秒 (武器/头饰)
头饰(5)[7 毒素持续 3 秒], 武器(1-4)[1 毒素持续 2 秒](5)[7 毒素持续 3 秒], 项链(45)[50 毒素持续 3 秒], 戒指(45)[50 毒素持续 3 秒]
毒素 +21 毒素伤害, 持续时间 4 秒 头饰(15), 武器(15)
瘟疫 +50 毒素伤害, 持续时间 5 秒 头饰(25), 武器(25)
炭疽 +100 毒素伤害, 持续时间 6 秒 武器(33)

 
毒素的持续效果降低
  作用于
医治 毒素的持续效果降低 25% 项链(7), 盔甲(7), 头饰(7), 戒指(7)
演进 毒素的持续效果降低 50% 项链(18), 衣服(18), 头饰(18), 盾牌(18)
反抗 毒素的持续效果降低 75% 项链(25), 衣服(25), 头饰(25), 盾牌(25)
 

毒素的持续效果降低 可以减少受到的毒素伤害.

 

+ 偷取生命
  作用于
妖巫 2-5% 击中偷取生命 武器(6)[4-5%], 头饰(14)[3-4%], 戒指(14)[3-5%] 项链(24)[2-3%] 手套(34)[3%]
蝗虫 4-7% 击中偷取生命 近战武器(20)[6-7%], 头饰(47)[5-6%], 项链(57)[4-5%] 戒指(47)[5-6%]
八目鳗 6-9% 击中偷取生命 近战武器(55)[8-9%], 头饰(77)[7-8%], 项链(85)[6%] 戒指(77)[7-8%]

  偷取取决你对怪物造成了多少伤害. 所以 5% 生命偷取会返回你对怪物造成伤害的 5%. 生命和法力偷取只能作用于近战和物理型远程攻击. 一些物品也会在元素攻击或骸骨法术后返回法力. 

  一些怪物或目标, 例如骷髅和火焰塔是没有生命的.

 

+ 偷取法力
  作用于
蝙蝠 2-5% 击中偷取法力 武器(7)[4-5%], 项链(15)[3-4%], 头饰(15)[3-4%] 手套(35)[3%] 戒指(25)[2-3%],
死灵 4-7% 击中偷取法力 近战武器(21)[6-7%], 项链(58)[5-6%], 头饰(58)[5-6%] 戒指(58)[4-5%],
吸血鬼 6-9% 击中偷取法力 近战武器(56)[8-9%], 项链(78)[7-8%], 头饰(78)[7-8%], 戒指(86)[6%],

  偷取取决你对怪物造成了多少伤害. 所以 5% 法力偷取会返回你对怪物造成伤害的 5%. 生命和法力偷取只能作用于近战和物理型远程攻击. 一些物品也会在元素攻击或骸骨法术后返回法力. 

 

+ 生命补满
  作用于
重造 生命补满 +3-5 项链(1-9)[2](10)[3-5], 腰带(10)[3-5], 头饰(1-9)[2](10)[3-5], 戒指(10)[3-5], 权杖(10)[3-5], 手套(40)[3-5], 盾牌(40)[3-5], 衣服(70)[3-5], 武器(70)[3-5], 鞋子(70)[3-5]
重生 生命补满 +6-10 项链(17)[6-10], 头饰(17)[6-10], 权杖(17)[6-10], 腰带(55)[6-9], 戒指(55)[6-9]
复苏 生命补满 +11-15 项链(38), 权杖(38), 头饰(38)

  生命再生的方式一般是通过使用药剂, 物品和法术. 带有生命补满属性的物品在战斗中为你恢复生命的速度是非常慢的.
  

 

+ 武器速度
  作用于
迅速 10% 提升攻击速度 武器(5), 手套(20)
轻快 20% 提升攻击速度 武器(25), 手套(43)
敏捷 30% 提升攻击速度 近战武器(34)
快速 40% 提升攻击速度 近战武器(46)

 
+ 格挡几率
  作用于
格挡 +10% 增加格挡可能性, 15% 较快速格挡率 盾牌(1)
偏向 +20% 增加格挡可能性, 30% 较快速格挡率 盾牌(11)

  盾牌可以增加防御力. 它们可以提升魔法属性, 但最大的用处还是抵抗住攻击. 盾牌可以抵抗住较多的攻击! 尽量寻找抵抗率高的盾牌.

 
快速再度攻击
  作用于
平衡 10% 快速再度攻击 盔甲(5)
均衡 17% 快速再度攻击 腰带(9), 衣服(9), 盾牌(9)
稳定 24% 快速再度攻击 衣服(18), 腰带(18)

  可以快速的从被怪物的击打中恢复过来. 这对于近战角色特别有帮助. 

这个属性可以叠加吗?
是的.
 

伤害减少  
    作用于
生命 伤害减少 1 项链(7), 衣服(7), 头饰(7) 戒指(7), 盾牌(7),
保护 伤害减少 2 项链(18), 头饰(18)(24), 戒指(18), 衣服(24), 盾牌(24)
吸收 伤害减少 3 项链(26), 头饰(26)(32), 衣服(32), 盾牌(32)
生命 伤害减少 4-7 项链(35)[4], 头饰(35)[4](41)[4-7], 衣服(41)[4-7], 盾牌(41)[4-7]
永生 伤害减少 10-25 项链(45), 头饰(45)
和睦 伤害减少 8-15 衣服(51), 头饰(51), 盾牌(51)

 
法术伤害减少
  作用于
防避 法术伤害减少 1 项链(7), 衣服(7), 头饰(7) 法球(7), 戒指(7), 盾牌(7),
步哨 法术伤害减少 2 项链(18), 头饰(18)(24), 法球(18), 戒指(18), 衣服(24), 盾牌(24)
守卫 法术伤害减少 3 项链(26), 头饰(26)(32), 法球(26), 衣服(32), 盾牌(32)
否定 法术伤害减少 4-6 衣服(41), 头饰(41)(42), 盾牌(41), 项链(42), 法球(42)

什么是法术伤害?
法术伤害指 火焰, 冰冷, 闪电和魔法伤害 (死亡骑士的骨类法术). 

 

更多金钱
  作用于
贪婪 25-40% 额外金币从怪物身上取得 项链(1), 头饰(1), 戒指(1)
财富 41-80% 额外金币从怪物身上取得 项链(17), 腰带(17), 鞋子(17), 头饰(17), 手套(17)

  是否需要更多金钱来支持你进行赌博? 使用带有这个属性的物品可以增加怪物的金钱掉落, 特别是头目级怪物. 这可以非常轻松的解决你金钱紧张的问题. 

 

更佳的机会取得魔法装备
  作用于
机会 5-15% 更佳的机会取得魔法装备 项链(12), 鞋子(12), 头饰(12), 手套(12), 戒指(12)
幸运 16-25% 更佳的机会取得魔法装备 项链(16), 鞋子(16), 头饰(16), 手套(16), 戒指(42)
好运 26-35% 更佳的机会取得魔法装备 项链(26), 鞋子(26), 头饰(26)

"% 更佳的机会取得魔法装备"(以下减称 mf) 的属性可以提升你打出暗金, 杰出, 绿色等高级装备的概率. 

[了解更多信息!]

 

减少施法时间
  作用于
学徒 10% 高速施展速度 项链(5), 头饰(5), 法球(5), 戒指(5), 杖类(5)
马格斯 20% 高速施展速度 头饰(29), 法球(29), 杖类(29)

高速施展速度(FCR)等级影响那种技能?
高速施展速度(FCR)对近战并不起作用, 但是对施放这些技能起到作用. 例如, 火弹和内视等技能就会受到 FCR 的影响.
  

这个属性可以叠加吗?
是的

 

攻击者受到伤害
  作用于
刺尖 攻击者受到伤害 1-3 腰带(1-13)[1](14)[1-3], 衣服(1-13)[1](14)[1-3], 头饰(14)[1-3], 盾牌(1-13)[1](14)[1-3],
尖刺 攻击者受到伤害 4-6 腰带(21), 衣服(21), 头饰(21), 盾牌(21)
剃刀 攻击者受到伤害 7-9 衣服(34), 头饰(34), 盾牌(34)
刀剑 攻击者受到伤害 10-20 衣服(47), 头饰(47), 盾牌(47)

 
- %物品 需求
  作用于
安逸 需求 -20% 衣服(15), 盾牌(15), 武器(15)
简朴 需求 -30% 衣服(25), 盾牌(25), 武器(25)

需求 -x%, 是专指这件装备还是所有装备?
限该件物品. 

  带有安逸和简朴后缀的物品通常适合诸如法师, 死灵法师一类低力量的角色使用. 减低了需求的物品可以使你的角色装备上之前需要高力量需求才能装备的盔甲. -% 物品需求只对物品的敏捷和力量起作用, 不对物品的使用等级有效.

 

高速跑步/行走
  作用于
步伐 10% 高速跑步/行走 鞋子(12), 头饰(12)
匆忙 20% 高速跑步/行走 鞋子(22), 头饰(22)
速度 30% 高速跑步/行走 鞋子(37), 头饰(37)
传送 30% 高速跑步/行走, 耐力恢复速度 80-90% 鞋子(65)
加速 40% 高速跑步/行走 鞋子(51)

  带有 步伐, 匆忙, 速度 后缀的物品对你的人物非常有用, 这些物品可以帮助你高速奔跑而不需要使用体力药水. 你的人物可以通过装备这些物品帮助你高速奔跑从而使你轻易躲避怪物攻击和进行长距离的旅途. 增加奔跑速度类物品的效果可以相互叠加, 所以, 你可以通过装备多个这类物品达到更快的奔跑速度. 

 

击退怪物
  作用于
巨熊 击退 近战武器(8)

 
攻击无视目标防御
  作用于
刺穿 无视目标防御 刺客爪(25), 匕首(25), 杖类(25)

当攻击怪物时, 目标防御不会对攻击产生影响. 

 

防止怪物自疗
  作用于
下流 防止怪物自疗 近战武器(9)


防止怪物受到伤害后自我恢复. 

 

冰冻时间减少
  作用于
溶解 冰冻时间减半 项链(10), 鞋子(10), 头饰(10), 手套(10), 法球(10), 戒指(10), 盾牌(10)

 
回复装备耐久度
  作用于
自我修护 回复装备耐久度 (3) 盔甲(3), 武器(3)
回复 回复装备耐久度 (5) 盔甲(20), 武器(20)

 
无法破坏
  作用于
岁月 无法破坏 盔甲(50), 武器(50)

 
回复数量
  作用于
补充 回复数量 (5) 投掷武器(5)
传播 回复数量 (10) 投掷武器(24)

 
生命/每等级
  作用于
半人马 +(0.75 每角色等级) 0.75-74.25 生命 (以角色等级决定) 项链(20), 野蛮人头盔(20), 衣服(20), 德鲁依皮帽(20)

 
法力/每等级
  作用于
记忆 +(0.75 每角色等级) 0.75-74.25 法力 (以角色等级决定) 项链(20), 头饰(20), 德鲁依皮帽(20)

 
生命 和 法力 /每等级
  作用于
巨象 +(0.5 每角色等级) 0.5-49.5 生命 (以角色等级决定)
+(0.25 每角色等级) 0.25-24.75 法力 (以角色等级决定)
头饰(37), 德鲁依皮帽(37)
 

充能物品
  一些新的魔法物品能让任何角色使用某种特定技能. 充能物品允许使用者随意使用某些技能, 但是有次数的限制. 在技能选择栏点击鼠标左键(或者按 S 键)可以设定充能物品所提供的技能, 充能物品的技能通常排在你能使用的技能列表顶部, 左键点击该图标来选择, 这样右键点击目标的时候就可以使用该技能了. 要记得充能物品的使用是有次数限制的, 因此检查该物品的描述或屏幕右下角的技能图标, 确认还有多少次数. 一旦充能物品的能量用光了, 你可以返回附近城镇里的铁匠铺通过修理装备功能重新给物品充能以恢复其使用.

如何确定充能技能的等级:
  假设 M 为括号里的第二个数字(比如 [30/10] 里面的 10), 这是该物品充能技能可达到的最高等级. (在某些情况下, 实际上能达到更高)
   物品等级决定了该物品的充能技能等级. 假设 R 等于使用该技能的原始等级, 则 T=(99-R)/M, 向下四舍五入, 那么当该物品等级为R+T*N 时, 该物品可以有技能等级 N 的充能技能.
  例如, 男巫的 降低抵抗 手杖 [60/3] 的话, 当物品等级为 53 时可以得到 1 级充能技能, 76 级就是 2 级充能技能, 99 级时为 3 级.

如何确定充能的次数:
  同样, 设 B 为括号中的第一个数字(如 [30/10] 里的 30), 这是该物品充能的基数, 然后技能等级每增加 1 级都除以 8.
  例如, S 技能等级的物品, 就有 B+(B*S)/8 的充能次数, 向下四舍五入. 假设 B=30, 那么 1-5 等级的充能次数分别就为 33, 37, 31, 45 和 48.

更多信息可以查看 普通魔法前缀 和 普通魔法后缀.


标明黄色的说明可以作用在魔法和杰出物品. 标明蓝色的说明只能作用在魔法物品.

盔甲 = 衣服 和 头盔
头部 = 死灵法师萎缩头颅 (盾牌)
近战武器 = 手杖, 法杖, 钉头锤, 剑, 斧头, 长矛, 长棍
远程武器 = 弓, 十字弓
杖类 = 权杖, 手杖, 法杖
武器 = 远程武器, 近战武器, 投掷武器

并没有刺客技能的充能物品.

 

  作用于
亚马逊技能  
内视 (1) 项链(18)[30/6], 亚马逊武器(18)[30/6], 头饰(18)[30/6], 手套(50)[20/4]
魔法箭 (1) 亚马逊武器(12)[30/10], (12)[30/10], 十字弓(12)[30/10]
火焰箭 (1) 手套(40)[20/6]
冰箭 (6) 亚马逊武器(15)[30/8], (15)[30/8], 十字弓(15)[30/8], 手套(47)[20/5]
多重箭 (6) 亚马逊武器(18)[30/8], (18)[30/8], 十字弓(18)[30/8], 手套(63)[20/4]
爆裂箭 (12) 亚马逊弓(30)[30/6], (30)[30/6], 十字弓(30)[30/6], 手套(69)[20/4]
冰箭 (18) 亚马逊弓(36)[30/5], (36)[30/5], 十字弓(36)[30/5], 手套(72)[20/3]
急冻箭 (30) 亚马逊弓(50)[30/4], (50)[30/4], 十字弓(50)[30/4], 手套(94)[20/2]
威力一击 (6) 亚马逊长矛(12)[60/6], 长矛(12)[60/6], 手套(55)[20/4]
充能一击 (18) 亚马逊长矛(33)[60/5], 长矛(33)[60/5], 手套(68)[20/3]
闪电攻击 (30) 亚马逊长矛(47)[60/4], 长矛(47)[60/4], 手套(90)[20/2]
法师技能  
冰弹 (1) 法球(7)[30/10], 法杖(7)[30/10], 匕首(14)[20/6]
冰风暴 (6) 法球(12)[30/8], 法杖(12)[30/8], 头饰(24)[20/5], (24)[20/5], 钉头锤(24)[20/5], 戒指(24)[20/5], 权杖(24)[20/5]
霜之新星 (6) 法球(12)[30/8], 法杖(12)[30/8], 项链(24)[20/5], 头饰(24)[20/5], 匕首(24)[20/5]
冰尖柱 (18) 法球(24)[30/6], 法杖(24)[30/6], 匕首(48)[20/3]
暴风雪 (24) 法球(30)[30/5], 法杖(30)[30/5], 匕首(60)[20/2]
冰封球 (30) 法球(36)[30/3], 法杖(36)[30/3], 匕首(72)[20/1]
充能弹 (1) 法球(7)[30/10], 法杖(7)[30/10], 头饰(14)[20/6], (14)[20/6], 钉头锤(14)[20/6], 戒指(14)[20/6], 权杖(14)[20/6]
心灵传动 (6) 法球(12)[30/8], 法杖(12)[30/8], 头饰(24)[20/5], (24)[20/5], 钉头锤(24)[20/5], 戒指(24)[20/5], 权杖(24)[20/5]
新星 (12) 法球(18)[30/7], 法杖(18)[30/7], 盾牌(36)[20/4]
闪电 (12) 法球(18)[30/7], 法杖(18)[30/7], 斧头(36)[20/4], (36)[20/4]
连锁闪电 (18) 法球(24)[30/6], 法杖(24)[30/6], 长矛(48)[20/3]
传送 (18) 法球(24)[30/6], 法杖(24)[30/6], 项链(48)[20/3], 头饰(48)[20/3]
火弹 (1) 法球(7)[30/10], 法杖(7)[30/10], 头饰(14)[20/6], 戒指(14)[20/6], (14)[20/6]
火球 (12) 法球(18)[30/7], 法杖(18)[30/7], 长矛(36)[20/4], 手杖(36)[20/4]
强化 (18) 法球(24)[20/3], 法杖(24)[20/3], 近战武器(48)[10/1]
陨石 (24) 法球(30)[30/5], 法杖(30)[30/5], 木棒(60)[20/2], 匕首(60)[20/2]
死灵法师技能  
 (1) 头部(7)[60/10], 匕首(7)[60/10], 手杖(7)[60/10], (14)[20/6]
淬毒匕首 (6) 头部(12)[60/8], 匕首(12)[60/8], 头饰(24)[20/5], 手套(24)[20/5], 戒指(24)[20/5]
骨矛 (18) 头部(24)[60/6], 匕首(24)[60/6], 手杖(24)[60/6], 长矛(48)[20/3]
剧毒新星 (30) 头部(36)[60/3], 匕首(36)[60/3], 手杖(36)[60/3], 手套(72)[20/1]
白骨之魂 (30) 头部(36)[60/3], 匕首(36)[60/3], 手杖(36)[60/3], 项链(72)[20/1], 头饰(72)[20/1]
微暗灵视 (6) 头部(12)[60/8], 匕首(12)[60/8], 手杖(12)[60/8], 头饰(24)[20/5], 戒指(24)[20/5]
削弱 (6) 头部(12)[60/8], 匕首(12)[60/8], 手杖(12)[60/8], 手套(24)[20/5]
恐惧 (12) 头部(18)[60/7], 匕首(18)[60/7], 手杖(18)[60/7], 盾牌(36)[20/4]
迷乱 (18) 头部(24)[60/6], 匕首(24)[60/6], 手杖(24)[60/6], 头饰(48)[20/3], 戒指(48)[20/3]
偷取生命 (18) 头部(24)[60/6], 匕首(24)[60/6], 手杖(24)[60/6], 斧头(48)[20/3]
吸引 (24) 头部(30)[60/5], 匕首(30)[60/5], 手杖(30)[60/5], 项链(60)[20/2], 头饰(60)[20/2], 戒指(60)[20/2]
降低抵抗 (30) 头部(36)[60/3], 匕首(36)[60/3], 手杖(36)[60/3], 法杖(72)[20/1]
圣骑士技能  
牺牲 (1) 圣骑士盾牌(7)[30/10], 权杖(7)[30/10], 武器(14)[20/6] -- 权杖 除等级 14 以外
圣光弹 (6) 圣骑士盾牌(12)[30/8], 权杖(12)[30/8], 项链(24)[20/5], 头饰(24)[20/5]
白热 (12) 圣骑士盾牌(18)[30/7], 权杖(18)[30/7], 近战武器(36)[20/4] -- 权杖 除等级 36 以外
复仇 (18) 圣骑士盾牌(24)[30/6], 权杖(24)[30/6], 斧头(48)[20/3], (48)[20/3]
祝福之锤 (18) 圣骑士盾牌(24)[30/6], 权杖(24)[30/6], (48)[20/3]
野蛮人技能  
重击 (1) 野蛮人头盔(7)[60/10], 近战武器(14)[20/6] -- 除 法杖, 手杖, 和 法球 外.
击昏 (12) 野蛮人头盔(18)[60/7], 近战武器(36)[20/4] -- 包括 法杖, 手杖, 和 法球.
专心 (18) 野蛮人头盔(24)[60/6], 近战武器(48)[20/3] -- 除 法杖, 手杖, 和 法球 外.
残酷吓阻 (24) 野蛮人头盔(30)[60/5], 项链(60)[20/2]
德鲁依技能  
火风暴 (1) 木棒(7)[30/10], 法杖(14)[20/6]
火山爆 (12) 木棒(18)[30/7], 法杖(36)[20/4]
小旋风 (18) 木棒(24)[30/6], 项链(48)[20/3], 头饰(48)[20/3]
龙卷风 (24) 木棒(30)[30/6], (60)[20/3]
火山 (24) 木棒(30)[30/5], 项链(60)[20/2], 头饰(60)[20/2
 

"触发" 法术指当你和目标发生某种互动后产生效果, 例如攻击目标或被目标击中.

更多信息可以查看 普通魔法前缀 和 普通魔法后缀.


标明黄色的说明可以作用在魔法和杰出物品. 标明蓝色的说明只能作用在魔法物品.

 

魔法后缀 效果 作用于
之 火弹 概率施放 火弹 武器 (6)[5% 概率/等级 3/进攻时], (16)[10% 概率/等级 8/打击时], (20)[10% 概率/等级 4/进攻时] - 无法作用于远程武器
之 充能弹 概率施放 充能弹 项链盔甲戒指 (6)[10% 概率/等级 3/攻击时], (16)[12% 概率/等级 4/攻击时], (26)[14% 概率/等级 5/攻击时]
之 冰弹 概率施放 冰弹 武器 (6)[5% 概率/等级 3/进攻时] - 无法作用于远程武器
之 霜之盾 概率施放 霜之新星 项链盔甲 (12)[5% 概率/等级 3/攻击时]
之 新兴 概率施放 新星 武器 (18)[10% 概率/等级 3/打击时], (28)[12% 概率/等级 4/打击时] - 无法作用于远程武器
之 新星之盾 概率施放 新星 盔甲戒指 (18)[10% 概率/等级 3/攻击时], (28)[12% 概率/等级 4/攻击时], (38)[14% 概率/等级 5/攻击时]
之 闪电 概率施放 闪电 武器 (18)[5% 概率/等级 3/进攻时] - 无法作用于远程武器
之 连锁闪电 概率施放 连锁闪电 项链戒指武器 (25)[5% 概率/等级 3/进攻时], (35)[8% 概率/等级 3/进攻时], (45)[8% 概率/等级 5/进攻时] - 无法作用于远程武器
之 九头海蛇之盾 概率施放 九头海蛇 项链 (40)[10% 概率/等级 3/攻击时]
之 伤害加深 概率施放 伤害加深 武器 (3)[5% 概率/等级 1/打击时] - 无法作用于法球