物品管理
玩 Diablo II 时需要认真地管理你的物品, 你得决定把什么拿回城去卖掉,所以你要自己判断哪样东西值钱. 记住,
有时没有魔法属性的物品也很值钱, 比如法杖、棍子、权杖和盔甲. 经过一段时间的实践你就可以给那些你需要拣的东西列一个单子.
你可以把它们全都拣回去卖掉, 但这会增加你清场工作的时间. 不管怎么说, 这是你自己的事情.
临时储物空间
如果你的背包、腰带和赫拉迪克方块里都已经没有地方了, 你还可以再压榨出一个不大于 4X2 的地方:打开背包,
用鼠标点取物品, 然后直接退出游戏. 再进入游戏时这东西还会在你的鼠标上.
如果你是个死灵法师的话, 尽量不要用钢铁石魔, 这不是个解决问题的好办法.
可叠放的东西
有些东西可以重叠放置, 详细如下: 钥匙;
投掷物品及箭矢类(箭矢,十字弓弹,飞刀,标枪,爆炸药剂,毒气药剂及其他).当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1).
当你使用它时, 这个数目将会减少直到耗尽.
你可以用同样的物品充实你的物品堆, 比如箭头. 只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上. 两堆的数量会加在一起.
如果最后形成的一堆的数量超过最大限度, 多出来的东西将新形成一堆. 一旦放在一起, 你无法将它们分开.
只有同样的物品可以放在一起. 如果你使用远程的武器, 在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边.
物品的稀有度的顺序是什么?
从最低到最高: 劣质物品; 普通物品 ;超强的物品; 魔法物品; 套装物品和亮金物品(机率相同); 暗金物品.
低品质的物品与超强的物品的掉落机率的比例与怪物等级(杀死怪物时掉落)或场景等级(开箱子的时候)有关.
物品与金币掉落在地上以后会消失
如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上时间太长. 一般的物品和金币会在 10 分钟之后消失, 魔法物品会在 20
分钟后消失, 亮金物品、 套装物品及暗金物品将在大约 30 分钟后消失.
耐久度
残酷的战斗会对英雄的装备造成损害, 最终使之无法使用. 这在游戏中表现为物品耐久度数值的下降——当鼠标指上去时.
前面的数字表示该物品现有的耐久度, 后面的表示物品的总耐久度. 当物品的耐久度很低时, 屏幕右上方会显示物品的轮廓.
低耐久度的物品会显示为黄色. 当物品显示为红色时表示它的耐久度为 0, 无法使用, 需要马上修理. 营地里的铁匠会修理你的物品,
修理魔法物品会花费很多钱, 不过一般来讲这笔钱是值得的.
城镇里的 NPC 可以受雇修理你的武器和装甲. 为防止在战斗中物品损坏的危险情况, 建议每次回城都修理你的物品.
物品可以被部分地修复, 条件是物品没有完全损坏(耐久度为 0), 并且修复物品时身上的金币不够,
那么物品的耐久度不会加满. 0 耐久度的物品必须被完全修复.
物品耐久度上限为 333.
无形的物品 [ Eth ]
装甲或武器, 包括有魔法属性的, 有时会以"无形的"形式出现. 弓和十字弓不会有无形. 这些物品会呈半透明状.
无形的物品会具有更高的耐久度, 但不能被修复. 你可以在上面镶嵌 Zod 符文(永不磨损)以防止它损坏.
雇佣兵使用无形的物品并不会减少耐久度. 魔法、杰出及暗金物品也可以是无形的, 但无形的物品不能被注入(场景一的第五个任务奖励).
- 无形的武器: +50% 基础伤害.
- 无形的盔甲: +50% 基础防御.
什么是“劣质的”、“粗糙的”、“破碎的”、“损坏的”物品?
这些物品的最大耐久度将比普通的低, 但弓仍不会损坏的. 武器会有较低的伤害, 装甲的防御也会比同种装甲更低些.
“超强的”盔甲与武器
超强的盔甲额外地增加防御或是耐久度; 超强的武器会增加你的命中率或伤害, 以及耐久度.
一些"超强的"的防具 (头盔, 盔甲, 盾牌, 手套, 腰带以及鞋子) 可能同时是"无形的" :
+(5 - 15)% 提升防御
提升耐久度上限 10% - 15%
以及一些"超强的"并且"无形的"武器:
+(5 - 15)% 增强伤害
提升耐久度上限 10% to 15%
+1 - +3 攻击准确率
或者任意两种这类属性放到一起. 注意:装备不可能拥有所有的3种属性. 另外, 增加的耐久力不会显示在弓, 十字弓和无形武器上, 以为它们是不可毁坏的, 也不会显示在投掷武器上, 因为它们只显示剩余数量(它们潜在的耐久度). 如果 +5% 到 +15% 的伤害加成不能增加武器的基本伤害至少一点(比如十字弓), 那么这个加成就显示为 +1 最大伤害. 至于投掷武器, 计算的是单手伤害, 而双手武器, 才能算作双手伤害.
"超强的"物品可以是"无形的", 除非这个物品是永不磨损的, 它们可以被打孔后安放物品.
下面的公式可以用来计算两种情况下的护甲:
超强的 NOT 无形的: 防御 = [(最大护甲 + 1) * (100 + 护甲%)/100]
超强的 AND 无形的: 防御 = [[(最大护甲 + 1) * 3/2] * (100 + 护甲%)/100]
上面的 'maxac' 指最大的护甲防御.
注意:
- "[]" 代表省略尾数(所有计算只使用整数,任何一步都不使用小数).
- 以上的装备防御公式适用于所有护甲天生的+百分比护甲加成的属性, 而不仅仅适用于附加的+百分比护甲加成的属性.
头饰
头饰属于头盔, 会有其他物品上没有的魔法属性前后缀. 戴上头饰以后屏幕上并不会显示, 你可以看到人物原有的发式,
比如亚马逊的金发. 但头饰比通常的头盔的防御值要低.
角色专用装备
有些装备是为特定角色准备的, 属性专为这种角色设计. 在属性的描述中, 最上面有解释, 这物品是否为角色专属.
聚气物品
新的魔法物品会准许任何角色使用其他角色的技能. 一些物品会在特定情况下触发特定的技能, 比如攻击敌人或被敌人攻击.
聚气物品允许装备者任意使用这项技能, 但次数有限. 可以通过鼠标点击技能选择或按 S 键选择这项技能,
聚气技能会和普通技能一起显示, 点击该图标选择项技能, 然后右键点击目标即可使用. 聚气技能的使用次数有限,
所以你需要注意图标上面显示的次数限制. 聚气次数耗尽后, 你可以回到附近的城市中, 修理物品会加满物品的聚气技能次数.
武器速度与种类(等级)
特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用. 属性中列出的速度("慢速"、"急速"等)与该特定角色有关. 武器速率的描述,
像它的实际挥舞的速度一样, 对不同的角色会有不同. 而这个描述也只是相对的,
标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些, 但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快.
武器的速度可以用数字来表示, 数字越大速度越慢. 比如 [0], [-20], [20] 的三件武器, [20]
是这里最慢的攻击速度.
如果我有一把“急速”的剑, 然后装备上增加攻击速度的装备, 是否会更快?
是的. 对大部分人来讲, 没有最快只有更快.
有什么办法知道你是否达到了最快的武器速度么?
不, 没有简单的办法判断是否达到了极限. 比"急速"的攻击速度更快也是可能的.
(你可以试试野蛮人的"狂乱"技能,看看可以达到多快). 很难达到最高的速度, 但达到最高速度后任何武器几乎是一样的,
不管是长柄武器还是单手剑.
物品上的额外的伤害是怎么样计算的?
例如, 你有一件物品有国王的(King’s)、屠杀之(Slaughter)的词缀, 前者提供 200% 的增强伤害,
后者增加 20 点最大伤害,那么计算时先计算200%增强伤害, 然后再加20点最大伤害.
在这种情况下, 我们先计算百分比的加成, 再计算大小伤害值的加成. 再计入神殿、光环等其他效果的时候算式会更加复杂.
武器伤害值
"对不死生物的伤害"和"对恶魔的伤害"不会在角色属性屏幕上出现, 你必须单独计算它们.
质量等级 [ Qlvl ]
对于游戏中的每一种基本的防具和武器类型都有其固定的等级数字. 同一种类型的物品其类型等级总是相同的,
而不理会是哪种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等.
怪物会掉落特定的物品么?
不, 不过金色怪物和头目会有更高的概率掉落魔法物品, 头目会掉落魔法物品或更多的黄金. 不过,
怪物的种类与掉落的物品没有关系.
人物的等级与掉落的物品有关么?
不, 掉落的物品只与怪物等级与场景等级有关.
锁住的箱子会掉更好的东西么?
不, 但它会掉出更多的东西, 一般来说是没上锁的两倍.
人物之间转移物品 (国度或是开放战网的人物)
你可以找一个朋友呆在游戏里, 以保持转移物品时这个游戏里有人.
对于战网上同一国度的人物, 你可以建一个带密码的游戏. 如果你在一个游戏里呆超过5分钟,
所有人离开这个游戏之后它会继续存在一段时间. 如果你的手足够快, 你可以把物品扔在城里, 退出换个人物再进这个游戏捡起来.
但这样是不安全的, 如果你无法及时重进游戏, 你扔下的物品会消失.
单机的人物无法互相转移物品.
暴雪对人物之间转移物品的政策是什么?
暴雪不支持 Diablo II 中人物之间的交换物品. 在网上, 试图交换物品是不安全的, 如果丢失物品,
暴雪并不为此负责. 在 Diablo II 中, 背包里和储物箱里的空间是有限的, 因为设计者希望玩家自己决定哪些物品应该保留,
哪些应该丢掉或卖掉.
怎样找到更好的装备?
下面有些关于找到"更好", 也就是说更多的杰出、套装或暗金装备的窍门, 你可以把你找到的用不着的物品用来交易: